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有压制符在,怪物只要出来,就是不会动的靶子。地下城私服发布,19探秘地下城10分钟88层。。。。若大冰在发射(生成)过程中,mA发生,则带罩花火不会被麻痹,导致强抓失败。久久dnf公益服 但是在圣魂船上再次看到那个身影的时候,她还是抑制不了心中的激动,但是,随之而来的一剑划过了她发梢,她怎么会忘记我的!她怎么可能忘记我的! 控制不住的杀意从心头冒起,剑光闪过,眼看就要把她心中的那个影子一分为二,却被那个叫鲁特的龙人把剑牢牢的抓在了手中... 冷静过后,娜塔莉亚心中一阵侥幸...还好....还好... 好了口胡完毕,娜塔莉亚·休勒,帝国反抗军的激进派,从剧情上来看是和女鬼剑一起成为实验品的,而且相当仰慕女鬼剑。
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地下城私服发布,62探秘地下城10分钟88层。。。。来来来,以前赚钱啦。人气最高的dnf公益服(默认召唤兽狂化在和谐6基础上堆10级)(鞭子的智力、狂化的智力、中位精灵的属抗属强、强化狂化一觉被动二觉被动的技能伤害,以及微量等级压制带来的5%提升)前要:重做后召唤变成了爆发职业,小爆发吃秀30S左右一轮,大爆发一二觉cd(初始cd180s)一轮,吃减cd可重置二、常态输出计算(也可以看成持续输出能力)首先,5个hf单宝宝30s打桩录成视频后卡帧数动作(为了效率只有一次打桩,没有多次打桩取平均,所以存在误差)(1234分别代表宝宝的第1234顺位技能,从上到下分别为上冰上暗四叔牛王)首先主力宝宝选取:王、上暗、上冰、牛、四叔(一觉)因为拉莫斯(二觉)技能数据太差,不考虑拉莫斯常态输出(重做后技能框架是上冰上暗姐姐3选2,虽然渣装姐姐输出比上冰上暗高40%,但没有霸体,不像上冰上暗吃国服技能宝珠增幅,未来强化改版也吃不到收益,固定冰火属性,且基本阵容常驻2精灵可以提升王伤害,所以这里不考虑姐姐,但这只是为了计算最适数据,绝非加点指导)从韩正服数据(包括新的韩服数据修正),计算得出最终百分比(为计算方便,固伤1:1转化为百分比)不包含国服宝珠影响(默认精灵王波刃中2段,落雷中3段)是技能面板,下边的三个数据是乘以倍率后得到的结果三、纯爆发输出计算(虽然韩服附灵已经不叫附灵,但此处暂称为附灵)单位为百分比,其中计算了因为附灵而导致的常态输出(例如,放千鬼杀的时候四叔没有在平砍,所以剔除掉四叔千鬼杀施放时间×秒伤,另外所有施放时间都是粗略估算,考虑到打断言来动作,估算值比实际值略大,这样计算结果更符合实战)单位为百分比(固伤百分比各占一半,1:1转化为百分比)以上可以理解为:按一下按键带来的伤害贡献四、爆发期总输出量(考虑召唤师甩完技能以及控制衔接时长,把10s作为召唤师的爆发期)将爆发的伤害贡献加上10s的持续输出,得到的最终结果为:单位为百分比(其中计算了微量的5%等级压制收益,有满减防队友和属强辅助队友时倍率略降低,因未考虑国服特色宝珠的等级收益,实际百分比上修约10%-15%)因为重做后大家评论众口不一,天差地别,期间更正数次,为求获得一个更客观的数值,用来判断重做后的输出地位(正好最近很多职业都在做自己的技能数据,用这种方法比较得出的结果更加公正客观,能得到一个更合适的定位)蚀落+原谅印记约8-9s控制期,10s内200W+百分比爆发输出,8-10W百分比每秒续航总的来说,重做结果勉强满意(其实就是不满意),满意的原因是技能形态改善,以及符合大多数职业的输出水平,也有一定的续航(较国服版本不高)不满意的原因是因为作为一个重做职业,平衡师ch在给数据方面太吝啬,与其他已重做职业相比较,结果和期望值差了太多不过考虑某特殊手段的话(这里不会多解释,至少等6月平衡过了),顶层召唤师在全职业的定位会相当高,所以那些有心精心打造的可以放心玩以上就是本次韩服DNF召唤师重做的情况了,希望国服也能够早日更新。据悉,DNF将作为重量级产品参加发布会,届时将发布与“Fight”相关的最新品牌口号,而全新Fight版本就是其中的一部分。
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绝杀斩:时代的眼泪,和旋刃两个技能,一直是刺客比较纠结的两个技能,起源版本更新之后虽然修复了旋刃可以打三段伤害的bug,但是实战伤害上来看,旋刃还是高出绝杀斩很多的,由于旋刃是多段攻击,攒星上旋刃也比绝杀斩好用的多,这里推荐点满旋刃舍弃绝杀斩。地下城与勇士变态版特别想玩起来的人,刷到有耳环时看看逝魔战术天御哪个最多然后图鉴点齐了,卢克R没有那么难,史诗套齐了还是假紫耳环的话(删号)。dnf私服但我还是加了远古记忆,因为实在没技能好加了,这样还是多了160多的SP,留着有达人契约的时候用吧至于TP点,我没加EX精神和EXMP恢复,因为这套点输出很强,过图足够快,根本没有蓝不够用的时候,就算偶尔不够用,蓝药非常便宜啊,不如加EX体力撑撑血量。
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